หลักการ SOLID สำหรับคนที่เขียน OOP

SOLID เป็นหลักการ 5 ข้อที่จะช่วยให้ Developer ที่เขียนภาษา Object Oriented เช่นพวก C#, Java, C++) นั้นสามารถเขียน Code ได้ดูเป็นระบบระเบียบมากขึ้น รวมถึงสามารถที่จะดูแลและแก้ไขได้ง่ายและสุดท้ายทำให้พวกเราดูเป็น Profressional กันด้วย 🙂

ถึงแม้ว่าหลักการของ SOLID นั้นมีมาก็หลาย 10 ปีแล้วแต่ผมคิดว่าสำหรับนักพัฒนาที่เขียนภาษา OO ก็เป็นสิ่งที่ยังควรรู้ รวมถึงคนที่เขียนภาษาอื่นๆเช่นพวก Script หรือ Dynamic languages ก็อาจจะเอาไปประยุกต์ใช้ได้เหมือนกัน

เอาล่ะเรามาดูกันว่าหลักการ 5 ข้อนั้นย่ามาจากอะไรบ้าง

S – Single Responsibility Principle

กล่าวถึง Class หนึ่งๆนั้นควรจะมีแค่หน้าที่ ความรับผิดชอบเดียวเท่านั้น

O – Open Closed Principle

กล่าวถึง ระบบของ Software นั้นควรง่ายและเป็นระบบเปิดต่อการต่อยอดโดยที่แก้ไขระบบหลักให้น้อยที่สุด

L – Liskov substitution Principle

กล่าวถึง Object ของ Class ที่ระบบได้เรียกใช้นั้นควรจะสามารถเรียกใช้ Class ลูกๆได้โดยที่ไม่ต้องแก้ไขระบบเลย (ข้อนี้อาจจะเข้าใจยากนิดนึงนะครับ อาจจะต้องลองดูตัวอย่าง)

I – Interface segregation Principle

กล่าวถึงการแบ่งย่อย Interface ให้เป็นสัดสวนตามหน้าที่ของมัน ดีกว่ามี Interface เดียวที่มีหลายๆ Methods

D – Dependency Inversion Principle

กล่างถึงการที่ Class ต่างๆติดต่อกับอีก Class อื่นๆนั้น ควรจะติดต่อกันผ่าน Interface มากกว่า Object ของ Class นั้นๆตรงๆ

 

 

มาถึงตรงนี้เพื่อนๆที่ยังไม่รู้จัก SOLID ก็อาจจะยังไม่เข้าใจอยู่ดี ซึ่งผมคิดว่าบทความครั้งต่อๆไปนั้นจะลองมาเน้นขยายความกันในแต่ละเรื่องให้นะครับ

ref : https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design)